에단 호/스킬
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최강의 군단 에단 호의 스킬에 관한 설명들이다. 특징적으로, 한 스킬을 제외한[1] 모든 스킬에 플레이버 텍스트가 있으며, 이 플레이버 텍스트를 통해 캐릭터들의 상태 등을 알 수 있거나 과거 등을 알 수 있는 것도 특징이라 할 수 있다. 이로 인해 알 수 있는 내용은 따로 밑에 표시하였다.
상당히 높은 계수를 가지고 있는 평타로, 이후에 연결할 수 있는 스킬 또한 많다. 평타 파생 기술도 꽤 있긴 하지만 스포를 굳이 찍지 않아도 피해량을 뽑기에는 좋은 기술이다.저거 외우게 하는 거도 가혹행위일건데? 마리 똥군기설 1호
에단의 원래 닉네임이 뇌신이었던 이유가 설명되어 있다. 피해량 자체가 매우 높지만 평타를 6번 때려야 발동할 수 있다는 것은 공속을 극도로 올려야 한다는 것을 뜻한다.
탱크는 소련제, 비행기는 독일제
잘 보면 바르바토스의 뇌전과 조금 다른 옵션이 있는데 뇌전은 1초에 6번을 때려야 발동하고, 목표물 확인은 같은 적을 6번 때리면 발동한다. 즉, 같은 대상을 1초 이내 6번을 때릴 경우 뇌전과 목표물 확인이 동시에 뜬다는 것. 에단의 특징 중 하나인, 패시브로 때리는 피해는 적지만 다단히트라는 점을 활용할 수 있는 세팅일 경우 더 강한 피해를 줄 수 있다.
주의할 점은 공격력 버프를 받기 위해서는 한 바퀴 구르는 모션이 있어야 한다는 것이며, 오른쪽 클릭을 두 번 할 경우 총검돌격이 발동하여 돌진해 버린다는 것이다. 또한 버프 자체도 1초로 되게 짧기 때문에 바로 연속해서 기술을 이어 쏘아야 한다.
다이버든 보스든 죽창 앞에서는...
제리에게도 있는 3스택까지 차며 더 강력한 공격을 할 수 있게 해주는 기술. 제리는 3스택일 경우 무적 상태가 되지만 여기는 2스택부터 강타 옵션을 받는다. 다만, 말 그대로 찌르는 모션이기 때문에 에단이 피격을 당할 수 있다.그러니까 죽창 앞에서는 너는 한방이 아닌데 나는 한방
다른 캐릭터들은 휠 위로 올리기 또는 Q를 통해 기술을 사용하지만, 에단의 경우에는 이 기술이 2개로 나뉘어 있다. 일단 탱크가 나올때 나오는 피해도 상당히 쎄지만, 역시 탱크가 나온 뒤에 쏘는 탱크포가 초반에 에단이 어마어마한 피해를 낼 수 있게 한다. 기본적으로 탱크는 휠을 올릴 경우 에단의 근처로 쫓아 오지만, 화면 밖까지 나가 시야에서 사라질 경우 다시 지하 벙커에서 소환된다.
휠 위로 올리기로 기동이 가능한데, 동선에 몹이 있으면 밟고 밀어내면서 데미지를 준다. 위력은 약하지만, 몹몰이 효과가 있다.
만약 어딘가의 타임로드를 생각하셨다면 항목을 클릭하시길 바랍니다.
잠깐. 저 가사대로면 죽어야 되는데?[8]
기술 사용시, 화면이 에단의 1인칭 시점으로 바뀌면서 적을 향해 강하한다. 좋은 공격력 버프 기술이자, 이동기이자 강타기이며 무적기이기도 하다.도대체 한 기술에 효과가 몇 개가 짬뽕이 되어 있는 거여
참고로 대사 중에 랜덤으로 어머니!라고 외치며 낙하 후 또 랜덤으로 여자친구 있나?라는 대사가 나온다.이곳에서 친근하게 들을 수 있다.
원래는 1500%, 공격력 증가 10%로 그냥 쓸만한 기술 정도의 취급이었으나, 데미지가 3배가 넘게 뻥튀기 된 5400%, 스킬 레벨 5일 경우 10800%의 데미지를 뽑아내는 스킬이 되었으며 공격력 증가도 덤으로 15%, 스킬 레벨 5일 경우 22.5%로 상향받게 되었다. 덕분에 뇌격, 탱크, 충성과 더불어 주력기로 사용해도 손색이 없는 좋은 스킬이 되었다. 분명 떨어지는 건 사람인데 미사일이라도 투하하는 수준.
플레이버 텍스트를 통해 이 기술의 효과가 3초인 것을 알 수 있는 특이한 기술이다. (..) 일단 제로니모! 트리를 찍는 에단들이 받을 수 있는 부가 효과 정도로 보면 되겠다. 이 효과의 연타력을 이용해서 다이버스톤 중 파이브버스터[9] 를 활용을 연구하는 에단들도 있다.
기술 사용 시, 마치 둠 시리즈와 같이 에단의 시야가 1인칭으로 변하며, 적을 공격할 수 있게 바뀐다.
남성에게 강력한 일격을 먹일 수 있다고 한다.
이론 상으로 뇌격에 SP 5포를 투자한 상태에서 롱보우를 발동하는 것으로 뇌격을 무적기로 사용할 수 있다.[10] 다만, 뇌격 자체가 적에게 맞추기 매우 어려운 기술이기도 하고, 피해량 증가 효과도 있는 제로니모!가 선호되는 경우가 많기 때문에 잊혀지는 경우가 많다.
플레이버 텍스트를 통해서 에단의 군인 말투는 어디까지나 장난(..)인 것을 알 수 있다.
플레이버 텍스트를 통해서 바이스가 다리를 크게 다친 것을 알 수 있다. 실제로 해방 추가 이후 바뀐 베이스 캠프에서는 원래 서 있던 바이스가 다리를 끌면서 앉아 있는 것을 알 수 있다.
에단의 스킬 중에서 유일하게 플레이버 텍스트가 없는 스킬이다. 기술 자체의 효과는 죽음을 한 번 막아주는 보험 같은 스킬.
지속 시간이 10초 밖에 안되는데 무려 체력의 10%를 사용하는 버프 기술이다. 이거 하나만 사용할 경우에는 효율이 떨어지며, 이후 추가되는 과다투입까지 함께 사용해 줘야 제대로 된 버프로 사용할 수 있다.
또한 플레이버 텍스트를 통해 에단의 취급을 얼추 알 수 있기도 하다. 자기 약도 뺏기는 에단 호구...
에단 페도설 X랑은 등을 맞대시면서 왜 아라는 목말을?
플레이버 텍스트는 어땠어? 응 아라가 귀여웠어.
만약 탱크가 없을 경우 이 기술을 사용하면 자동으로 탱크가 지상으로 튀어나오고, 이후 해머쇼크를 사용한다. 넓은 범위, 강력한 피해, 강타 속성이라는 훌륭한 효과를 가지고 있지만 12초의 약간 긴 쿨이 걸리는 기술이다. 보통 이 기술을 사용하는 에단의 경우에는 뒤에 나오는 충성과 연계해 사용하는 경우가 많다.
회랑에서는 오히려 이 기술이 더 각광받는데, 이유는 뒤에 붙는 스킬 때문에 컨트롤이 훨씬 쉬워지기 때문이다. 다만 이 경우 해머쇼크의 강타 효과를 활용할 수 없기 때문에 각종 강타 몬스터나, 화력을 집중해야 하는 해방 등에서는 경원시되는 스킬 트리이다.
기관사 재량 트리를 탈 경우에는 탱크의 컨트롤에 덜 신경써도 된다. 탱크가 자동으로 포를 쏘게 되기 때문이다. 다만 해머쇼크와 비교하면 데미지는 시원찮기 때문에 보통 빠르게 많은 적을 잡아야 하는 회랑 등에서 즐겨 쓰는 트리이다.
아무 것도 묻지도 따지지도 않고, 6개의 스킬의 피해량을 올려주는 패시브. 특히 에단들의 주력기 중 하나인 탱크포와 해머쇼크의 피해량을 올려주기 때문에 일단 기본 4포, 많이 주면 5포를 주는 경우도 많은 패시브이다.
기술 효과가 복잡하니 간단하게 설명하자면, 에단의 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 의무병이 나와 에단에게 제세동기를 시전해서 에단의 기술 쿨타임이 감소하고, 주위 적들은 제세동기 전자파에 공중으로 뜨게 되는 기술이다.
플레이버 텍스트를 통해서 적십자 병사의 이름이 로잘리 스네이크인 걸 알 수 있다.이 스네이크가 떠오르면 지는 거다.
이제 천조국 헬기까지 등장시키는 에단의 위엄
해방에서는 버려지는 스킬 중 하나. 왜냐하면 롱보우는 오래 떠 있는데, 정작 3초만 무적이기 때문에 에단이 불러서 공격하고 있는 동안 푹찍하고 죽는 경우가 많기 때문이다. 해방에서 일렉트로의 지원 상태[16] 일 경우에는 역으로 써주는 게 좋은데, 이유는 롱보우는 공격할 때마다 마나를 사용하기 때문에 일렉트로의 자기장이 초당 3-4번씩 펑펑 터지는 것을 볼 수 있다.
플레이버 텍스트를 통해서 에단의 롱보우는 오드리에게 얻은 것을 알 수 있다.이래저래 연상들이 좋아하는 연하남 에단
이호지간 경례인 것을 봐서 장성급에게 경례
에단의 스킬들은 전체적으로 쿨타임이 긴 것이 특징인데, 이것을 한 번에 해결할 수 있는 기술이다. 일단 피해는 없지만 주위에 강타 효과를 줄 수 있으므로 해방에서 다이버 등의 강한 공격을 끊는 용도로 사용해도 좋으며, 5포인트 투자 기준으로 기술 쿨타임을 10초, 사이드킥 쿨타임을 14초까지 줄일 수 있는데, 이는 해머쇼크를 즉발로 사용할 수 있게 해 준다.[17] 그 외에도 에단의 긴 쿨타임을 보강하는 스킬로, 현재 해방 상위권 에단들이 애용하는 스킬 트리이다.
플레이버 텍스트를 통해서 에단의 군대 말투는 그냥 장난용이라는 것을 알 수 있다.그러니까 마리한테 쫀 척 한 것은 다 개구라라는 소리.
상당히 강력한 공격력을 갖는 윌슨 페이로 총 기대 피해량은 SP 0 투자 기준으로 단일 적에게 맞을 경우 600% * 15 = 9000%이다. 그런데 이 스킬은 구리다.
그 이유는 다음과 같다.
1. 윌슨 페이의 소환은 랜덤한 지점이고, 방어력이 종잇장 같다.
다른 소환물들은 HP라도 존재하지만 윌슨 페이는 그런 거 없다. 한 방만 스쳐도 사라진다. 그런데 소환되는 지점도 무작위이다. 기껏 소환했는데 상대가 장판을 깔아 놓은 지역이라면...?
2. 저격은 한 명만 뚫을 수 있다.
즉 돌챔보를 노리더라도 앞에 몹이 있을 경우 공격하지 못하게 된다.
3. 치명적으로 긴 70초라는 쿨타임.
다만 윌슨 페이를 이데아 스톤으로 강화할 경우에는 윌슨 페이가 저격총 대신 만신전 9층의 윌슨 페이와 같이 기관총을 발사하는 형식으로 바뀐다.[18] 윌슨 페이를 찍어 쓰는 경우에는 기관포 윌슨으로 바꿔서 쓰는 것을 추천한다.
윌슨 페이 주변 2m 에 빨간 원이 표시되며, 이 안에 플레이어가 들어가면 윌슨 페이의 공격 속도가 비약적으로 빨라진다. 다만 이럴 경우 어그로가 끌린 적이 윌슨 근처에 가까이 와서 윌슨 페이가 비명횡사 하거나, 자리에 있어야 하기 때문에 충분한 피해량을 주지 못할 수 있다. 에단으로 할 경우에는 롱보우 등을 통해서 적에게 피해를 주면서 사용하면 좋다. 이데아 스톤으로 강화한 기관포 윌슨은 기관포탄에 불이 붙으면서 추가 피해를 주는 형식으로 바뀐다.
여담으로, 플레이어가 윌슨의 무음지대로 들어갈 경우 다른 효과음이나 배경음이 극단적으로 줄어든다. 에단의 능력을 사운드로 표현한 것.
쿨타임 자체는 20초에 한 번 씩이다. 에단의 경우, 충!성!을 통해 쿨타임을 줄일 수 있기 때문에 마나 회복 효과에 자체 쿨타임을 건 것. 또한 롱보우의 쿨타임이 추가 감소하여, 롱보우의 쿨타임은 최대 0.4초 * 15 = 6초까지 아낄 수 있다.
플레이버 텍스트는 증오의 헤드헌터였던 오베론이 에단의 능력 때문에 선수들을 돕게 되는 에피소드이다. 이후 오베론이 발견한 것이 지금은 임시폐업 중인 역류이다.
최강의 군단 에단 호의 스킬에 관한 설명들이다. 특징적으로, 한 스킬을 제외한[1] 모든 스킬에 플레이버 텍스트가 있으며, 이 플레이버 텍스트를 통해 캐릭터들의 상태 등을 알 수 있거나 과거 등을 알 수 있는 것도 특징이라 할 수 있다. 이로 인해 알 수 있는 내용은 따로 밑에 표시하였다.
1. 전체 스킬 일람[편집]
1.1. 기본 스킬[편집]
1.2. 1차 승급 스킬[편집]
1.3. 2차 승급 스킬[편집]
1.4. 3차 승급 스킬[편집]
2. 스킬 상세 설명[편집]
2.1. 연무 19식[편집]
대사: (공격 도중)충! (또다시 공격 도중)성![2]
상당히 높은 계수를 가지고 있는 평타로, 이후에 연결할 수 있는 스킬 또한 많다. 평타 파생 기술도 꽤 있긴 하지만 스포를 굳이 찍지 않아도 피해량을 뽑기에는 좋은 기술이다.
2.1.1. 바르바토스의 뇌전[편집]
에단의 원래 닉네임이 뇌신이었던 이유가 설명되어 있다. 피해량 자체가 매우 높지만 평타를 6번 때려야 발동할 수 있다는 것은 공속을 극도로 올려야 한다는 것을 뜻한다.
2.1.2. 목표물 확인[편집]
잘 보면 바르바토스의 뇌전과 조금 다른 옵션이 있는데 뇌전은 1초에 6번을 때려야 발동하고, 목표물 확인은 같은 적을 6번 때리면 발동한다. 즉, 같은 대상을 1초 이내 6번을 때릴 경우 뇌전과 목표물 확인이 동시에 뜬다는 것. 에단의 특징 중 하나인, 패시브로 때리는 피해는 적지만 다단히트라는 점을 활용할 수 있는 세팅일 경우 더 강한 피해를 줄 수 있다.
2.2. 전진무의탁[편집]
주의할 점은 공격력 버프를 받기 위해서는 한 바퀴 구르는 모션이 있어야 한다는 것이며, 오른쪽 클릭을 두 번 할 경우 총검돌격이 발동하여 돌진해 버린다는 것이다. 또한 버프 자체도 1초로 되게 짧기 때문에 바로 연속해서 기술을 이어 쏘아야 한다.
2.2.1. 인간뇌관[편집]
2.2.2. 총검돌격[편집]
2.2.3. 죽창[편집]
제리에게도 있는 3스택까지 차며 더 강력한 공격을 할 수 있게 해주는 기술. 제리는 3스택일 경우 무적 상태가 되지만 여기는 2스택부터 강타 옵션을 받는다. 다만, 말 그대로 찌르는 모션이기 때문에 에단이 피격을 당할 수 있다.
2.3. T64 탱크기동[편집]
대사: (무전망으로)T64![5]
다른 캐릭터들은 휠 위로 올리기 또는 Q를 통해 기술을 사용하지만, 에단의 경우에는 이 기술이 2개로 나뉘어 있다. 일단 탱크가 나올때 나오는 피해도 상당히 쎄지만, 역시 탱크가 나온 뒤에 쏘는 탱크포가 초반에 에단이 어마어마한 피해를 낼 수 있게 한다. 기본적으로 탱크는 휠을 올릴 경우 에단의 근처로 쫓아 오지만, 화면 밖까지 나가 시야에서 사라질 경우 다시 지하 벙커에서 소환된다.
휠 위로 올리기로 기동이 가능한데, 동선에 몹이 있으면 밟고 밀어내면서 데미지를 준다. 위력은 약하지만, 몹몰이 효과가 있다.
2.3.1. 탱크포[편집]
2.4. C4[편집]
2.5. 제로니모![편집]
기술 사용시, 화면이 에단의 1인칭 시점으로 바뀌면서 적을 향해 강하한다. 좋은 공격력 버프 기술이자, 이동기이자 강타기이며 무적기이기도 하다.
참고로 대사 중에 랜덤으로 어머니!라고 외치며 낙하 후 또 랜덤으로 여자친구 있나?라는 대사가 나온다.
원래는 1500%, 공격력 증가 10%로 그냥 쓸만한 기술 정도의 취급이었으나, 데미지가 3배가 넘게 뻥튀기 된 5400%, 스킬 레벨 5일 경우 10800%의 데미지를 뽑아내는 스킬이 되었으며 공격력 증가도 덤으로 15%, 스킬 레벨 5일 경우 22.5%로 상향받게 되었다. 덕분에 뇌격, 탱크, 충성과 더불어 주력기로 사용해도 손색이 없는 좋은 스킬이 되었다. 분명 떨어지는 건 사람인데 미사일이라도 투하하는 수준.
2.5.1. 공수작전포[편집]
플레이버 텍스트를 통해 이 기술의 효과가 3초인 것을 알 수 있는 특이한 기술이다. (..) 일단 제로니모! 트리를 찍는 에단들이 받을 수 있는 부가 효과 정도로 보면 되겠다. 이 효과의 연타력을 이용해서 다이버스톤 중 파이브버스터[9] 를 활용을 연구하는 에단들도 있다.
2.6. 뇌격[편집]
기술 사용 시, 마치 둠 시리즈와 같이 에단의 시야가 1인칭으로 변하며, 적을 공격할 수 있게 바뀐다.
남성에게 강력한 일격을 먹일 수 있다고 한다.
2.6.1. 위장막[편집]
이론 상으로 뇌격에 SP 5포를 투자한 상태에서 롱보우를 발동하는 것으로 뇌격을 무적기로 사용할 수 있다.[10] 다만, 뇌격 자체가 적에게 맞추기 매우 어려운 기술이기도 하고, 피해량 증가 효과도 있는 제로니모!가 선호되는 경우가 많기 때문에 잊혀지는 경우가 많다.
플레이버 텍스트를 통해서 에단의 군인 말투는 어디까지나 장난(..)인 것을 알 수 있다.
2.7. 볼트액션[편집]
에단의 트리 중 하나인 전열보병계의 핵심 기술이다. 마나를 1칸 소모하면 사용할 수 있으며, 일반 1차 각성기와 피해량을 비교해도 무시할 수 없는 강력한 공격력을 가지고 있으며, 공격력 증가 원더 또한 있기 때문에[12] 주력 기술로 사랑 받고 있다.
플레이버 텍스트를 통해서 바이스가 다리를 크게 다친 것을 알 수 있다. 실제로 해방 추가 이후 바뀐 베이스 캠프에서는 원래 서 있던 바이스가 다리를 끌면서 앉아 있는 것을 알 수 있다.
2.8. 방탄복[편집]
에단의 스킬 중에서 유일하게 플레이버 텍스트가 없는 스킬이다. 기술 자체의 효과는 죽음을 한 번 막아주는 보험 같은 스킬.
2.9. 레트로 주사[편집]
지속 시간이 10초 밖에 안되는데 무려 체력의 10%를 사용하는 버프 기술이다. 이거 하나만 사용할 경우에는 효율이 떨어지며, 이후 추가되는 과다투입까지 함께 사용해 줘야 제대로 된 버프로 사용할 수 있다.
2.10. 총검사격[편집]
총검사격 자체는 연무 19식을 보조하는 기술이다. 다만 뒤에 말할 스킬 때문에 볼트액션이 주력인 에단은 이 스킬을 찍는 경우가 많다.
2.10.1. 순줌[편집]
바로 이 기술 때문에 볼트액션이 주력일 경우 총검사격을 보조로 올리는 경우가 꽤 있다. 추가 피해량을 붙여줄 수 있기 때문이다.
2.10.2. 폴 포스티 요격[편집]
2.11. 해머쇼크[편집]
만약 탱크가 없을 경우 이 기술을 사용하면 자동으로 탱크가 지상으로 튀어나오고, 이후 해머쇼크를 사용한다. 넓은 범위, 강력한 피해, 강타 속성이라는 훌륭한 효과를 가지고 있지만 12초의 약간 긴 쿨이 걸리는 기술이다. 보통 이 기술을 사용하는 에단의 경우에는 뒤에 나오는 충성과 연계해 사용하는 경우가 많다.
2.12. 기갑보병[편집]
회랑에서는 오히려 이 기술이 더 각광받는데, 이유는 뒤에 붙는 스킬 때문에 컨트롤이 훨씬 쉬워지기 때문이다. 다만 이 경우 해머쇼크의 강타 효과를 활용할 수 없기 때문에 각종 강타 몬스터나, 화력을 집중해야 하는 해방 등에서는 경원시되는 스킬 트리이다.
2.12.1. 기관사 재량[편집]
기관사 재량 트리를 탈 경우에는 탱크의 컨트롤에 덜 신경써도 된다. 탱크가 자동으로 포를 쏘게 되기 때문이다. 다만 해머쇼크와 비교하면 데미지는 시원찮기 때문에 보통 빠르게 많은 적을 잡아야 하는 회랑 등에서 즐겨 쓰는 트리이다.
2.13. 고폭탄[편집]
아무 것도 묻지도 따지지도 않고, 6개의 스킬의 피해량을 올려주는 패시브. 특히 에단들의 주력기 중 하나인 탱크포와 해머쇼크의 피해량을 올려주기 때문에 일단 기본 4포, 많이 주면 5포를 주는 경우도 많은 패시브이다.
2.14. 적십자[편집]
기술 효과가 복잡하니 간단하게 설명하자면, 에단의 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 의무병이 나와 에단에게 제세동기를 시전해서 에단의 기술 쿨타임이 감소하고, 주위 적들은 제세동기 전자파에 공중으로 뜨게 되는 기술이다.
플레이버 텍스트를 통해서 적십자 병사의 이름이 로잘리 스네이크인 걸 알 수 있다.
2.15. 롱보우[편집]
해방에서는 버려지는 스킬 중 하나. 왜냐하면 롱보우는 오래 떠 있는데, 정작 3초만 무적이기 때문에 에단이 불러서 공격하고 있는 동안 푹찍하고 죽는 경우가 많기 때문이다. 해방에서 일렉트로의 지원 상태[16] 일 경우에는 역으로 써주는 게 좋은데, 이유는 롱보우는 공격할 때마다 마나를 사용하기 때문에 일렉트로의 자기장이 초당 3-4번씩 펑펑 터지는 것을 볼 수 있다.
플레이버 텍스트를 통해서 에단의 롱보우는 오드리에게 얻은 것을 알 수 있다.
2.16. 충!성![편집]
에단의 스킬들은 전체적으로 쿨타임이 긴 것이 특징인데, 이것을 한 번에 해결할 수 있는 기술이다. 일단 피해는 없지만 주위에 강타 효과를 줄 수 있으므로 해방에서 다이버 등의 강한 공격을 끊는 용도로 사용해도 좋으며, 5포인트 투자 기준으로 기술 쿨타임을 10초, 사이드킥 쿨타임을 14초까지 줄일 수 있는데, 이는 해머쇼크를 즉발로 사용할 수 있게 해 준다.[17] 그 외에도 에단의 긴 쿨타임을 보강하는 스킬로, 현재 해방 상위권 에단들이 애용하는 스킬 트리이다.
플레이버 텍스트를 통해서 에단의 군대 말투는 그냥 장난용이라는 것을 알 수 있다.
2.17. 개인계약 : 윌슨 페이[편집]
상당히 강력한 공격력을 갖는 윌슨 페이로 총 기대 피해량은 SP 0 투자 기준으로 단일 적에게 맞을 경우 600% * 15 = 9000%이다. 그런데 이 스킬은 구리다.
그 이유는 다음과 같다.
1. 윌슨 페이의 소환은 랜덤한 지점이고, 방어력이 종잇장 같다.
다른 소환물들은 HP라도 존재하지만 윌슨 페이는 그런 거 없다. 한 방만 스쳐도 사라진다. 그런데 소환되는 지점도 무작위이다. 기껏 소환했는데 상대가 장판을 깔아 놓은 지역이라면...?
2. 저격은 한 명만 뚫을 수 있다.
즉 돌챔보를 노리더라도 앞에 몹이 있을 경우 공격하지 못하게 된다.
3. 치명적으로 긴 70초라는 쿨타임.
다만 윌슨 페이를 이데아 스톤으로 강화할 경우에는 윌슨 페이가 저격총 대신 만신전 9층의 윌슨 페이와 같이 기관총을 발사하는 형식으로 바뀐다.[18] 윌슨 페이를 찍어 쓰는 경우에는 기관포 윌슨으로 바꿔서 쓰는 것을 추천한다.
2.17.1. 무음지대[편집]
윌슨 페이 주변 2m 에 빨간 원이 표시되며, 이 안에 플레이어가 들어가면 윌슨 페이의 공격 속도가 비약적으로 빨라진다. 다만 이럴 경우 어그로가 끌린 적이 윌슨 근처에 가까이 와서 윌슨 페이가 비명횡사 하거나, 자리에 있어야 하기 때문에 충분한 피해량을 주지 못할 수 있다. 에단으로 할 경우에는 롱보우 등을 통해서 적에게 피해를 주면서 사용하면 좋다. 이데아 스톤으로 강화한 기관포 윌슨은 기관포탄에 불이 붙으면서 추가 피해를 주는 형식으로 바뀐다.
여담으로, 플레이어가 윌슨의 무음지대로 들어갈 경우 다른 효과음이나 배경음이 극단적으로 줄어든다. 에단의 능력을 사운드로 표현한 것.
2.17.2. 포화 속의 고요[편집]
쿨타임 자체는 20초에 한 번 씩이다. 에단의 경우, 충!성!을 통해 쿨타임을 줄일 수 있기 때문에 마나 회복 효과에 자체 쿨타임을 건 것. 또한 롱보우의 쿨타임이 추가 감소하여, 롱보우의 쿨타임은 최대 0.4초 * 15 = 6초까지 아낄 수 있다.
플레이버 텍스트는 증오의 헤드헌터였던 오베론이 에단의 능력 때문에 선수들을 돕게 되는 에피소드이다. 이후 오베론이 발견한 것이 지금은 임시폐업 중인 역류이다.
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[1] 방탄복 계열[2] 공격을 끊고 다시 하면 충! 대사로 시작한다.[3] 전진무의탁 중 발동하는 기술이기 때문에 전진무의탁의 쿨타임과 같다.[4] 범위 8m x 1m[5] 영어로 T sixfour![6] 쿨타임 중 사용시 0.15칸[7] Blood on the Risers(낙하산 줄에 묻은 피)[8] 원곡은 Up and fight agaist the devil이라는 찬송가. 한국판으로는 388장, 새찬송가로는 348장인 마귀들과 싸울지라. 영광 영광 할렐루야로 알고 있는 경우도 있는 유명한 찬송가이다. 다만 군가 가사의 내용은 시궁창이다. 신병이 낙하산 못 펴서 죽는다는 내용이라..[9] 약한 피해를 줄 때마다 추가 피해를 주는 다이버스톤[10] 기본 위장막 피해 감소량 50% x 2[11] 쿨타임 중 사용시 1칸[12] 오뢰신기 : 원더 무기. 볼트액션, 볼티드 펌핑, 전열보병 공격력 +50%, 볼트액션 최대 스택량 +50%, 볼트액션 스택 추가 속도 +20%[13] 두 개르 쓴 이유는 스킬 텍스트 참조[14] 패시브에는 3초라고 적혀 있지만 설명에는 4초라 쓰여 있다.[15] Извините. 러시아어로는 죄송합니다, 또는 실례합니다(Excuse me)의 뜻. 오드리랑 에단의 나이 차 등을 생각해 보면 저것보다는 Привет(쁘리벳)이 낫지 않나 싶다.[16] 마나를 사용하는 기술을 쓸 때마다 주위로 광역 전자기파 발동[17] 해머쇼크의 쿨타임은 기본 12초이나, 11% 이상의 쿨감을 가지고 있으면 10초대로 줄일 수 있다.[18] 지속시간은 절반으로 줄어든다.